Чтобы провести соревнование в онлайн-курсе, настройте бизнес-процесс в АвтоВебОфисе. Он будет отслеживать, сколько виртуальной валюты накопили ученики, определять тех, кто выполнил условие, распределять призовые места и отправлять участникам уведомления.
Вам понадобятся:
Результат: соревнование работает автоматически — без ручного подсчёта баллов и составления списков победителей.
Представим, что вы хотите провести соревнование: ученики должны накопить определённое количество баллов за время прохождения курса, а самые активные получат призы.
Настроим процесс, который будет:
Для примера выберем 10 победителей: первые три займут первое место, следующие три — второе, ещё четыре — третье.
Можно использовать готовый шаблон бизнес-процесса. Найдите его в аккаунте: Маркетинг → Бизнес-процессы.
Начнём с события, которое будет запускать игровой процесс: ученик получает доступ к определённому курсу.
Перенесите элемент получения доступа к курсу в конструктор бизнес-процессов.
Откройте его свойства двойным щелчком и укажите:
Теперь процесс сможет автоматически реагировать на получение доступа к выбранному курсу.
Одного доступа к курсу недостаточно: нужно определить, что именно должен сделать ученик, чтобы претендовать на приз.
Добавьте элемент накопления баллов и соедините его с предыдущим элементом.
В настройках укажите:
Например, ученик должен накопить 500 баллов за 7 дней.
Теперь у соревнования есть понятные правила: участники знают, сколько баллов нужно набрать и сколько времени у них есть.
Не забывайте периодически сохранять бизнес-процесс.
После проверки накопленных баллов участники пойдут по разным веткам бизнес-процесса:
Для примера настроим письмо тем, кто не успел.
Добавьте элемент отправки письма и укажите:
Необязательно сообщать ученику, что игра окончена, и на этом ставить точку. Используйте этот момент, чтобы вернуть его к обучению: предложите дополнительный бонус, скидку на следующий курс или другой способ продолжить взаимодействие.
Так даже участник, который не попал в число победителей, получит повод остаться с вами.
Теперь займёмся участниками, которые выполнили условие и набрали нужное количество баллов.
Добавьте элемент сегментации. С его помощью можно выбрать заданное количество контактов из подходящей группы.
В свойствах элемента укажите, сколько учеников должно попасть в первую группу победителей.
В нашем примере это три человека.
Для выбранных участников можно настроить отдельную ветку: отправить поздравительное письмо, выдать достижение или сообщить, как получить приз.
Не ограничивайтесь одним письмом — можно дополнить сценарий любыми подходящими действиями.
Первые три победителя уже выбраны. Теперь нужно распределить призы между остальными участниками, которые выполнили условие.
Для этого добавьте ещё один элемент сегментации по количеству контактов и соедините его с веткой тех, кто не попал в первую тройку.
Укажите количество участников для следующей группы. В нашем примере это ещё три человека.
Логика остаётся прежней: первые три участника получают первое место, следующие три — второе.
Для третьего места добавьте ещё один элемент сегментации. Из оставшихся участников выберите четырёх человек.
В итоге получится 10 победителей:
Каждую группу можно направить в отдельную ветку и настроить для неё собственные письма, достижения и награды.
Осталось настроить финальные действия для каждой группы.
Победителям отправьте поздравления и информацию о призах. Остальным участникам можно предложить утешительный бонус или поощрение за участие.
Так вы завершите соревнование не просто списком победителей, а полноценным сценарием взаимодействия с учениками.
Основная схема готова. Но прежде чем запускать соревнование для учеников, проверьте всю цепочку:
При необходимости дополните схему другими действиями. Например, добавьте напоминания участникам о приближении окончания соревнования.
После проверки сохраните и запустите бизнес-процесс.
Важно: для работы этой механики ученикам уже должны начисляться баллы за действия в курсе. Если система начисления виртуальной валюты ещё не настроена, сначала организуйте её. Без накопленных баллов бизнес-процессу будет некого отбирать в победители.
Предложенная схема — только один из вариантов геймификации. Вы можете менять количество победителей, сроки, условия участия и награды.
Например:
В результате игровая механика становится частью обучения, а не отдельным мероприятием, которое приходится каждый раз организовывать вручную.
Если на самостоятельную настройку бизнес-процесса или других разделов аккаунта не хватает времени, специалисты АвтоВебОфиса могут помочь с настройкой на платной основе.
Если вы хотите не просто добавить игровые механики, а запустить полноценное обучение с автоматизацией, начните с небольшого продукта.
В курсе «Как создать свой первый мини-курс за 72 часа» вы разберётесь, как выбрать идею, собрать программу и подготовить мини-курс к запуску.
Создать свой первый мини-курс за 72 часа →
А если хотите самостоятельно изучить платформу, попробуйте АвтоВебОфис бесплатно в течение 15 дней.
За это время вы сможете:
Начать бесплатный пробный период →
Если возникли вопросы по работе платформы, обратитесь в поддержку:
Или просто заполните анкету на сайте, и мы свяжемся с вами: Autoweboffice