Повышение эффективности обучения с помощью геймификации

Как организовать соревнование среди учеников и автоматически выбрать победителей

Чтобы провести соревнование в онлайн-курсе, настройте бизнес-процесс в АвтоВебОфисе. Он будет отслеживать, сколько виртуальной валюты накопили ученики, определять тех, кто выполнил условие, распределять призовые места и отправлять участникам уведомления.

Вам понадобятся:

  • созданный обучающий курс;
  • начисление виртуальной валюты за действия учеников;
  • бизнес-процесс с условиями отбора и сегментацией участников.

Результат: соревнование работает автоматически — без ручного подсчёта баллов и составления списков победителей.

Как работает игровая механика

Представим, что вы хотите провести соревнование: ученики должны накопить определённое количество баллов за время прохождения курса, а самые активные получат призы.

Настроим процесс, который будет:

  1. Отслеживать получение доступа к курсу.
  2. Проверять, сколько виртуальной валюты накопил ученик.
  3. Отделять участников, выполнивших условие, от остальных.
  4. Выбирать победителей по очереди.
  5. Отправлять письма и выдавать награды.

Для примера выберем 10 победителей: первые три займут первое место, следующие три — второе, ещё четыре — третье.

Можно использовать готовый шаблон бизнес-процесса. Найдите его в аккаунте: Маркетинг → Бизнес-процессы.

Image

Шаг 1. Запустите соревнование после получения доступа к курсу

Начнём с события, которое будет запускать игровой процесс: ученик получает доступ к определённому курсу.

Перенесите элемент получения доступа к курсу в конструктор бизнес-процессов.

Откройте его свойства двойным щелчком и укажите:

  1. Конкретный курс, за которым нужно следить.
  2. Сам курс.
  3. Условие получения доступа. При необходимости измените вариант, установленный по умолчанию.

Теперь процесс сможет автоматически реагировать на получение доступа к выбранному курсу.

Image Image

Шаг 2. Установите условие для участия в соревновании

Одного доступа к курсу недостаточно: нужно определить, что именно должен сделать ученик, чтобы претендовать на приз.

Добавьте элемент накопления баллов и соедините его с предыдущим элементом.

В настройках укажите:

  1. Тип виртуальной валюты, которую получают ученики.
  2. Минимальное количество баллов в поле «От».
  3. Время, за которое участник должен выполнить условие.

Например, ученик должен накопить 500 баллов за 7 дней.

Теперь у соревнования есть понятные правила: участники знают, сколько баллов нужно набрать и сколько времени у них есть.

Не забывайте периодически сохранять бизнес-процесс.

Image Image Image

Шаг 3. Разделите участников на тех, кто выполнил условие, и тех, кто не успел

После проверки накопленных баллов участники пойдут по разным веткам бизнес-процесса:

  • те, кто выполнил условие, продолжат участвовать в соревновании;
  • те, кто не набрал нужное количество баллов за отведённое время, перейдут в другую ветку.

Для примера настроим письмо тем, кто не успел.

Добавьте элемент отправки письма и укажите:

  1. Тему письма.
  2. Отправителя.
  3. Текст сообщения в редакторе.

Необязательно сообщать ученику, что игра окончена, и на этом ставить точку. Используйте этот момент, чтобы вернуть его к обучению: предложите дополнительный бонус, скидку на следующий курс или другой способ продолжить взаимодействие.

Так даже участник, который не попал в число победителей, получит повод остаться с вами.

Image Image

Шаг 4. Выберите первых победителей

Теперь займёмся участниками, которые выполнили условие и набрали нужное количество баллов.

Добавьте элемент сегментации. С его помощью можно выбрать заданное количество контактов из подходящей группы.

В свойствах элемента укажите, сколько учеников должно попасть в первую группу победителей.

В нашем примере это три человека.

Для выбранных участников можно настроить отдельную ветку: отправить поздравительное письмо, выдать достижение или сообщить, как получить приз.

Не ограничивайтесь одним письмом — можно дополнить сценарий любыми подходящими действиями.

Image Image

Шаг 5. Определите победителей второго и третьего места

Первые три победителя уже выбраны. Теперь нужно распределить призы между остальными участниками, которые выполнили условие.

Для этого добавьте ещё один элемент сегментации по количеству контактов и соедините его с веткой тех, кто не попал в первую тройку.

Укажите количество участников для следующей группы. В нашем примере это ещё три человека.

Логика остаётся прежней: первые три участника получают первое место, следующие три — второе.

Для третьего места добавьте ещё один элемент сегментации. Из оставшихся участников выберите четырёх человек.

В итоге получится 10 победителей:

  • 3 человека — первое место;
  • 3 человека — второе место;
  • 4 человека — третье место.

Каждую группу можно направить в отдельную ветку и настроить для неё собственные письма, достижения и награды.

Image Image

Шаг 6. Выдайте награды и завершите соревнование

Осталось настроить финальные действия для каждой группы.

Победителям отправьте поздравления и информацию о призах. Остальным участникам можно предложить утешительный бонус или поощрение за участие.

Так вы завершите соревнование не просто списком победителей, а полноценным сценарием взаимодействия с учениками.

Image

Шаг 7. Проверьте и запустите бизнес-процесс

Основная схема готова. Но прежде чем запускать соревнование для учеников, проверьте всю цепочку:

  • Правильно ли выбран курс?
  • Указан ли нужный тип виртуальной валюты?
  • Корректно ли заданы количество баллов и срок?
  • Разделяются ли участники на выполнивших и не выполнивших условие?
  • Правильно ли настроен отбор победителей?
  • Настроены ли письма и выдача наград?

При необходимости дополните схему другими действиями. Например, добавьте напоминания участникам о приближении окончания соревнования.

После проверки сохраните и запустите бизнес-процесс.

Важно: для работы этой механики ученикам уже должны начисляться баллы за действия в курсе. Если система начисления виртуальной валюты ещё не настроена, сначала организуйте её. Без накопленных баллов бизнес-процессу будет некого отбирать в победители.

Image

Что ещё можно автоматизировать

Предложенная схема — только один из вариантов геймификации. Вы можете менять количество победителей, сроки, условия участия и награды.

Например:

  • проводить еженедельные соревнования;
  • выдавать достижения за выполнение заданий;
  • поощрять самых активных учеников;
  • возвращать в обучение тех, кто перестал набирать баллы;
  • предлагать дополнительные продукты участникам соревнования.

В результате игровая механика становится частью обучения, а не отдельным мероприятием, которое приходится каждый раз организовывать вручную.

Если на самостоятельную настройку бизнес-процесса или других разделов аккаунта не хватает времени, специалисты АвтоВебОфиса могут помочь с настройкой на платной основе.

Что делать дальше?

Если вы хотите не просто добавить игровые механики, а запустить полноценное обучение с автоматизацией, начните с небольшого продукта.

В курсе «Как создать свой первый мини-курс за 72 часа» вы разберётесь, как выбрать идею, собрать программу и подготовить мини-курс к запуску.

Создать свой первый мини-курс за 72 часа →

А если хотите самостоятельно изучить платформу, попробуйте АвтоВебОфис бесплатно в течение 15 дней.

За это время вы сможете:

  • собрать автоворонку продаж курса;
  • настроить закрытый платный чат;
  • создать лендинг по готовому шаблону;
  • подключить приём оплат.

Начать бесплатный пробный период →

Нужна помощь с настройкой?

Если возникли вопросы по работе платформы, обратитесь в поддержку:

  • Почта: zakaz@autoweboffice.com
  • Сообщество ВКонтакте
  • Telegram

Или просто заполните анкету на сайте, и мы свяжемся с вами: Autoweboffice